PCDIY!業界新聞
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LINE啟動「中小店家數位加速整合方案」以產品、課程與優惠三大構面 力助中小店家全面數位轉型
不論規模大小,數位化已經是現今企業與店家的重要轉型策略,而使用LINE跟消費者互動也成為企業店家重要行銷客服工具。LINE公布台灣官方帳號在2020年總數已達176萬,全面升級後帳號數不斷攀升,相比前一年成長18%。考量台灣經濟組成結構,加上觀察在疫情期間許多中小店家紛紛投入數位廣告增加曝光,LINE鎖定中小型店家,在今(10)日宣布啟動「中小店家數位加速整合方案」,針對中小型店家三大痛點:時間、金錢與技術能力等限制,LINE將提供高度整合、更具彈性與自主性的多元產品,並推出從觀念建立到實戰演練的課程方案,再搭配豐富的優惠組合,讓中小店家在數位浪潮有能力及資源加速轉型。 中小店家LINE廣告投放比例連年上升 快速、簡單與低門檻是加速數位化關鍵 台灣經濟結構中近98%為中小企業,而與客戶互動頻繁的服務業更是佔其中八成,為促進業務成長與改善客戶體驗,台灣中小店家加速數位工具導入。根據LINE統計,中小店家投入LINE廣告的行銷預算比例從2019年的46%,到2020年的57%註 。除了設立官方帳號,店家也開始運用多元工具增加與消費者互動或優化營運流程,LINE在2020年免費開通API應用後,店家可以依照需求串接線上點餐、訂位等功能,運用API的官方帳號成長顯著,其中餐飲業與購物零售業分別年成長高達178%與131%。 LINE台灣企業解決方案事業部資深副總經理王俞蓉分享:「我們了解中小店家資源有限,在時間、金錢與技術缺乏的挑戰下,需要更快速、簡單與低門檻的解決方案。從2019年宣布官方帳號升級開始,我們陸續開放系統、增加模組,推出更多方案,就是希望能幫助店家運用LINE廣告工具,滿足各產業需求。」因此,LINE推出的「中小店家數位加速整合方案」在快速、簡單與低門檻的前提下,建構產品、課程、優惠等三大構面,讓店家老闆輕鬆擁有數位思維與靈活操作工具能力。 LINE成效型廣告-全面開放中小店家自行操作 為讓中小店家可以更快速、更精準地在LINE生態圈中接觸消費者,LINE成效型廣告即日起開放讓業主自行線上開通廣告帳戶,中小店家可依據自身預算與目標族群進行規劃,讓廣告觸及LINE用戶日常熟悉版面,包含LINE聊天列表、LINE TODAY、LINE貼文串、LINE POINTS任務牆與LINE錢包頁,兼顧觸及精準度、廣度與成本效率。 在LINE官方帳號中讓消費者體驗一條龍完整的服務,是中小店家在數位化浪潮下希望掌握的契機,但中小店家未必具備開發相關數位工具的技術、時間與預算。LINE官方帳號外掛模組市集匯聚15款模組,讓店家可依據自身產業特性與經營需求,在平台上就可以選擇適合的模組,未來將持續增加模組類型與數量。舉例來說,美容美髮、健身或醫療產業最需要的「線上預約」功能、餐飲業最常採用「線上訂餐」與「會員集點」;其他還有「會員經營」、「活動促銷」等功能可讓商家進一步提升會員黏著度。這些以往店家耗時耗力、需要技術才能使用的功能,現在只要串接LINE官方帳號外掛模組市集就能輕鬆擁有。 LINE POINTS深受台灣消費者歡迎與高度使用,「集點」帶來的誘因與互動率,成為店家與消費者的破冰媒介,例如LINE POINTS禮物卡就是店家常用的贈點工具。LINE POINTS活動發點模組則是LINE與官方夥伴共同開發的贈點工具,不管是點讚給好評、滿額刮刮樂,還是集點後兑獎都能即時以LINE POINTS作為獎勵。透過與知識科技、台北數位與睿鼎數位(12cm Taiwan)三間官方夥伴合作,零技術門檻讓中小店家即時發點數給消費者,創造更高的即時互動性。 為讓中小店家更加熟稔運用數位工具拓展潛在客戶,或更加了解如何深化自身會員服務,LINE除自身線上免費課程規劃外,也攜手燒賣研究所、巨匠電腦與聯成電腦等業界夥伴,打造從數位行銷觀念建立、成功案例分享到實際演練的數位實戰學習方案。另外,當中小店家遇到數位行銷的相關問題時,也可以透過官方的商家報官方帳號線上直播等教學活動獲得幫助。 LINE「中小店家數位加速整合方案」正式啟動後,為讓中小店家更快速、低門檻接軌相關產品與方案,LINE也推出包括訓練課程的限時優惠、外掛模組的免費試用與價格優惠與活動發點模組的費用優惠與滿額贈品。 數位化已是未來不可擋的趨勢,LINE將持續優化、創新商務解決方案並提供多元課程與支援,力助扮演台灣經濟中流砥柱的中小店家,加速數位化進度,讓台灣經濟更加蓬勃發展。
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Fitbit 宣佈推出新一代兒童智慧穿戴裝置 Ace 3,用以追蹤活動和睡眠,讓運動變得更有趣 鼓勵兒童建立健康生活習慣,採用全新互動式錶面 和適合兒童使用的簡易操作設計,同步發表多款即將推出的小小兵配件
Fitbit 於今日宣佈新一代兒童智慧手環 Fitbit Ace 3,該產品可以幫助 6 歲以上兒童,透過輕鬆有趣的方式維持健康活力,並和全家人一起養成健康的生活習慣。Ace 3 進一步拓展 Ace 系列功能,推出更多的動畫錶面 ,鼓勵兒童在維持健康活力同時展現個人風格。Ace 3 電池續航力長達 8 天 ,連續使用一星期也無須擔心,更具備可用於游泳、淋浴等情境的防水設計 。Ace 3 價格親民,建議售價為新台幣 2,490 元整,預定於 3 月 31 日在台灣正式開賣。 據國立臺灣師範大學對臺灣幼兒發展調查結果顯示,台灣小一學童平均每天花費 85 分鐘使用 3C 產品,周末平均更是高達 186 分鐘;調查亦指出,學童每週僅花 290 分鐘運動,遠低於美國小兒科醫學會建議的每週至少 420 分鐘的運動量。運動量不足會直接影響到兒童記憶力、認知能力、及學習成效上的表現。為了克服這個問題,家長必須找到創新的方法,幫助兒童保持活動力,不論是在學校、公園或是遊樂園等環境下, Ace 3 皆可以協助鼓勵兒童活動身體,並培養良好健康生活習慣。 Fitbit 共同創辦人暨執行長 James Park 表示:「在家庭遵循遠距學習和維持社交距離的同時,如何幫助兒童維持運動量,保持積極和快樂的生活,並在課堂與課後使用電子裝置的時間取得平衡,成為一項艱鉅挑戰。我們根據生活經驗設計開發出專屬兒童的 Ace 3 智慧手環,能為兒童的日常生活帶來更多樂趣,幫助親子找回運動樂趣,並養成良好且健康的生活習慣。」 Ace 3 能夠激勵兒童達成每天 60 分鐘的活躍時間,並提醒他們每小時至少 250 步的活動量 (可依上學時間調整) ,進而獲取每日所需的活動量與睡眠,進一步養成健康的生活習慣。此外,兒童可透過高亮度、容易操作的觸控螢幕查看手錶上的數據,用來追蹤整天的活動,並利用計時器設定與計時器比賽等功能,輕鬆設定個人目標。另一方面,Ace 3 也提供睡眠追蹤、就寢時間提醒及靜音鬧鐘等功能,可以協助親子制訂出一致的睡眠時間,讓兒童有充分時間休息,補充次日所需活力,並培養良好的健康生活習慣。在 Fitbit 的應用程式中,兒童可以和經過家長同意的朋友及家人連線,透過 Family Face Off 挑戰加入友誼賽,並取得虛擬徽章和獎盃慶祝勝利。 Fitbit Ace 3 的動畫角色錶面,會隨著每日活動達成度而有所變化成長,讓運動變得更加有趣。除了新加入的兔子、貓咪、火星人和太空船等動畫錶面外 ,還有 20 多款錶面可供選擇。兒童可以透過調整更多選項打造出專屬裝置,並以新奇有趣的方式展現個人化風格。此外,Ace 3 也將在不久後,成為全球首款與小小兵聯名的兒童智慧手環產品。錶帶配件有「神偷藍」和「淘氣黑」兩種顏色,未來也將推出更多與小小兵相關的功能和配件。最受全球兒童歡迎的高人氣動畫角色小小兵很快也將躍上 Ace 3 錶面。 Ace 3 讓孩童們專注於活動的同時,家長們亦能確保孩童們的隱私安全無虞。Fitbit 高度建議父母可以開設一個 Fitbit 家庭帳戶,以確保 12 歲以下兒童配戴 Ace 3 時的隱私安全。透過 Fitbit 家庭帳戶,家長可以使用應用程式中的「家長檢視」功能,輕鬆查看孩童的活動數據,並管理孩童在應用程式中能看到的內容,以及篩選孩童的好友申請,全方面守護孩子的隱私安全。同時,孩童可以透過應用程式內的「兒童檢視」功能,查看 Ace 3 中的多項數據,如活動和睡眠狀態 、父母接受的朋友邀請、動畫錶面、虛擬角色和徽章等,藉此培養健康的生活習慣。Ace 3 的設計符合包括美國《兒童網路隱私保護法》和歐盟《一般資料保護規則》等法律載明的兒童隱私規範, 家長可以輕鬆快速地設定 Fitbit 家庭帳戶,利用 Android 和 iOS 裝置將 Ace 3 與全家人配對,幫助兒童立即使用產品。有智慧型手機的兒童,能夠透過手錶直接收到來電及訊息通知,與同學好友們隨時保持聯繫 。在完成設定並將電池充飽後,Ace 3 續航長達 8 天,減少充電需求並盡情享受運動時光 。 Fitbit Ace 3 預定於 3 月 31 日在 myfitbit.com 和指定通路販售,包含:Pchome 24H 購物、Yahoo! 購物中心、momo 購物網等,建議售價為新台幣 2,490 元整,附贈經典、舒適且安全無毒的矽膠錶帶,創新緩衝設計可承受水潑濺和意外摔落等狀況,大幅提升產品安全性與耐用度,讓孩子在安全健康的條件下盡情享受運動帶來的健康活力。目前有黑色錶帶搭配運動紅錶扣、宇宙藍錶帶搭配太空綠錶扣等兩種款式可供選擇。而即將推出的小小兵矽膠錶帶配件 ,建議售價為新台幣 750 元整。
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創見鎖定電競與影音創作市場,推出高速PCIe M.2固態硬碟MTE240S
全球數位儲存媒體領導品牌—創見資訊(Transcend Information, Inc.)鎖定電競市場的發展動能與網路社群蓬勃所帶來的影音創作需求,推出最新PCIe M.2固態硬碟MTE240S,透過新一代PCIe4.0匯流排標準,搭配高品質3D NAND快閃記憶體,釋放高速傳輸效能,讀寫速度分別高達每秒3,800MB及3,200MB。MTE 240S提供500GB和1TB的容量選擇,並搭載石墨烯散熱片,具備絕佳散熱功能,確保電腦設備充分發揮實際效能,讓電競玩家與內容創作者享受暢快不間斷的使用體驗。 創見MTE240S 固態硬碟符合NVMe 1.4接口標準,採用最新的PCIe Gen4 x4高速介面,並內建4通道設計的控制器,連續讀寫速度可分別高達3,800MB/s和3,200MB/s。疾速傳輸有效降低系統延遲,提升遊戲玩家戰鬥力,亦能充分支援內容創作者的影音編輯。 創見MTE240S固態硬碟採用超薄石墨烯散熱片,讓固態硬碟高速運作的同時有感降溫,連續讀寫不掉速。同時亦搭配動態熱能管理機制(Dynamic Thermal Throttling),精準掌握裝置溫度狀態,除提高整體穩定性,更能有效延長裝置使用壽命。此外, MTE240S還內建LDPC除錯機制,全面提升資料儲存完整性,可靠性更勝以往。穩定耐用的高效能猶如強大後盾,可以放心儲存遊戲檔案和影音資料。 創見提供免費下載的SSD Scope軟體,專為創見固態硬碟設計,以人性化的操作介面匯集最新技術,能監控固態硬碟的健康狀況並優化效能。實用功能包含:查看硬碟資訊、查看自我監測分析(S.M.A.R.T.)報告、診斷掃描、安全資料清除、韌體更新、TRIM指令啟用及系統複製。透過整合重要的功能,SSD Scope軟體可讓固態硬碟常保最佳狀態。 創見PCIe M.2固態硬碟MTE240S提供500GB和1TB兩種容量,並享有五年終身有限保固服務。
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NVIDIA 推出 AI Enterprise 軟體套件,以協助各行各業激發 AI 的無窮潛能,在 VMware vSphere 上運行、經 NVIDIA 最佳化、認證及支援;全球大型產業的成千上萬家客戶已可大規模採用 NVIDIA AI Enterprise 套件
NVIDIA 今日宣佈推出 NVIDIA AI Enterprise,這是一套全方位的企業級人工智慧 (AI) 工具和框架軟體套件,由 NVIDIA 提供最佳化、認證及支援服務,專供今日另外宣布推出的 VMware vSphere 7 Update 2 使用。 NVIDIA 與 VMware 這項業界首見的合作所開發出的 AI-Ready Enterprise 平台,透過 NVIDIA 的 NVIDIA AI Enterprise 套件,在 VMware vSphere 上以虛擬化的方式運行 AI 作業負載。這項產品為企業提供專為開發廣泛 AI 解決方案所需的軟體,例如醫療照護領域的進階診斷、製造業的智慧工廠與金融服務領域的詐欺偵測。 借助NVIDIA AI Enterprise 套件,在數十萬家企業中使用 vSphere 進行虛擬化運算的 IT 專業人員,現在可以透過用來管理大規模資料中心及混合雲環境的相同工具來支援 AI。NVIDIA 軟體套件可在 vSphere 上提供具橫向擴展的多節點 AI 應用效能,其表現與裸機伺服器絲毫沒有差別。 NVIDIA 企業與邊緣運算部門副總裁暨總經理 Justin Boitano 表示:「直到現在,全世界都還是在裸機伺服器上運行 AI 運算作業。NVIDIA AI Enterprise 套件讓客戶能夠將開發 AI 模型的時間,從原本的八十週縮短到僅八週,也讓客戶能夠以與裸機同等的橫向擴展性和破紀錄的 NVIDIA 加速運算效能,在 VMware vSphere 上部署及管理進階的 AI 應用。」 VMware 雲端平台事業部行銷副總裁 Lee Caswell 表示:「各個企業都在設法讓他們的基礎設施變得更現代化,以滿足 AI 應用的需求。VMware 的客戶在取得 NVIDIA AI Enterprise 與 vSphere 7 Update 2 後,就能在其虛擬化資料中心快速追蹤 AI 的運算表現,並為其現代的應用輕鬆部署經認證且可用於 AI 的基礎設施。」 UnitedHealth Group 旗下的 Optum Technology 是率先使用 NVIDIA AI Enterprise for vSphere 套件的客戶之一。 Optum Technology 的資深首席工程師 Justin Potuznik 表示:「在 Optum 為 United Healthcare 所提供的資料驅動服務中,AI 所扮演的角色日益吃重。在我們的 VMware vSphere 環境上運行 NVIDIA 的 AI Enterprise 軟體和基礎設施,我們便能支援現代各項應用的作業負載,以企業級規模高效率地部署 AI。」 NVIDIA AI Enterprise 套件相容於多種在混合雲環境中運行的大量加速 CUDA 應用程式、AI 框架、預先訓練好的模型及軟體開發套件。在經過最佳化調整後的作業負載可以橫跨多個節點,以完全的 GPU 虛擬化支援大型的深度學習訓練模型。 VMware vSphere 7 Update 2 現在已經通過認證,可以搭配 NVIDIA 認證系統™ 上運行的 NVIDIA A100 Tensor Core GPU 使用,以支援 NVIDIA AI Enterprise 套件內的各項應用,推出的廠商包括戴爾科技 (Dell Technologies)、慧與科技 (Hewlett Packard Enterprise)、Lenovo 及美超微電腦 (Supermicro)。有了這項認證,NVIDIA 將直接提供客戶支援服務給具備 NVIDIA AI Enterprise 授權的 vSphere 客戶。 NVIDIA 亦認證 vSphere是唯一一款可透過 NVIDIA 多執行個體 GPU (MIG) 技術進行即時遷移的運算虛擬化軟體,每個 A100 GPU 可運用 MIG 技術在硬體層面分割成最多七個執行個體,將各種規模的作業負載執行效率提升到最高。 另外,NVIDIA ConnectX 智慧網卡現在也取得 VMware vSAN over RDMA (Remote Direct Memory Access,遠端直接記憶體存取) 認證,這項技術能夠減輕 CPU 通訊任務的負擔,提高應用的執行表現與基礎設施的投資報酬率。 NVIDIA AI Enterprise 套件以永久授權的方式提供,每個 CPU 插槽的費用為 3,595 美元。NVIDIA AI Enterprise 套件的企業級標準支援服務的年費為每張許可證 899 美元。客戶預計升級到 VMware vSphere 7 Update 2 時,可以先申請早期試用 NVIDIA AI Enterprise。
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POCO品牌首戰成名 首款新機開賣10日搶進台灣市場十大手機品牌,POCO M3旋風式銷售好評感恩慶 3月11日至3月13日再推限時優惠
POCO品牌致力提供用戶真正需要的產品設計,於1月21日首度以獨立品牌之姿在台首發POCO M3,旋即颳起一波POCO熱潮,表現自信、獨特、突破的POCO品牌態度,引發眾多熱愛展現自我的年輕消費者熱烈搶購,不僅創下POCO M3開賣2分鐘銷售破千台的驚人成績,POCO品牌更在旗下僅一款手機且銷售僅10天(自1月22日至31日),一舉挺進2021年1月份台灣市場十大手機品牌,首戰即打下亮眼成績,未來也將持續引領風潮,帶領更多消費者突破自我、展現自我風格! POCO以「只有你需要,沒有不必要」的品牌理念,持續以創新技術,為用戶提供真正需要的產品設計,以獨立品牌角色在台首推POCO M3,搭載中階旗艦級Qualcomm® Snapdragon™ 662行動平台,配備4800萬像素 AI三鏡頭相機及6,000mAh超強續航力等,以入門級價格直逼中階規格,首度開賣即創下2分鐘銷售破千台、全系列逾20分鐘全數售罄等驚人成績,隨後POCO更進一步搶進潮流領域,攜手時尚選貨電商MiTCH,邀請年輕消費者以潮流機搭配潮牌服,把玩跨界混搭走出自我風格。POCO以獨特的品牌理念與超越期待的性能規格,在眾多手機品牌中脫穎而出,POCO M3於1月22日開賣,於短短10天內即挺進2021年1月份台灣市場十大手機品牌,以出色的成績驚艷市場。 為感謝廣大用戶的熱烈支持,同時邀請更多用戶加入POCO的行列,共同展現自信、獨特的自我風格,POCO品牌推出限時限量感恩回饋,自3月11日至3月13日止,POCO M3(4GB+128GB)直降新台幣$500元,優惠價新台幣$4,199元,POCO M3(4GB+64GB)直降新台幣$200元,優惠價新台幣$3,799元;於PChome24h購物POCO旗艦館限時限量感恩開賣!
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訊連科技 FaceMe與美國 Vypin 結盟,打造具備口罩偵測及人臉辨識的安控防疫自助服務機
全球頂尖 AI 臉部辨識領導廠商訊連科技(5203.TW) 宣布與美國 Vypin 策略結盟,將訊連 FaceMe SDK 整合至美國 Vypin 的 eScreener™防疫 KIOSK 自助服務機,打造具備人臉辨識、口罩偵測、感應式手部消毒及偵測體溫功能的非接觸性安控防疫解決方案。 Vypin 推出的 eScreener™健康偵測站為結合防疫與安控的 KIOSK 自助服務機,可以非接觸性方式,對進入場域之人員進行額溫量測、檢查是否配戴口罩及進行身分辨識,可支援記錄高達 100,000 筆資料,用作出勤管理使用。可應用於飯店業、零售店、辦公室等各式場所。 「COVID-19 後防疫時代來臨,使用人臉辨識技術已成為打造非接觸性防疫解決方案不可或缺的一部分。訊連科技 FaceMe是全球頂尖的人臉辨識技術,可協助各種 IOT 設備快速導入人臉辨識。」訊連科技執行長黃肇雄表示:「透過與 Vypin 合作打造的 eScreener™ 自助服務機能夠偵測配戴口罩與否,並在戴口罩時仍能精準辨識人臉,提供企業維持正常運作的客戶體驗及人員出勤控管。」 訊連科技 FaceMe在 2021 年 1 月最新公布的 NIST 測試報告中,於實境照比對測試項目(WILD 1E-5)中以 96.98%辨識率,以開發團隊排名高居全球第 6。Vypin 旗下兩款自助服務機 eScreener™ Max 及小尺寸 Pro 型號皆整合 FaceMe人臉辨識技術,滿足各產業不同使用場合需求。 「Vypin 的健康偵測站與訊連 FaceMe的整合,能為不同產業的客戶提供安全、全自動的防疫解方。」Vypin 總經理 JT McGibbon 表示:「目前 COVID-19 疫情仍對世界造成影響,Vypin eScreener 為非接觸性的自助服務機,搭配 FaceMe精準的人臉辨識技術可讓各企業在健康、安全的環境下維持運作。」 FaceMe為專為邊緣運算(Edge Computing)打造的臉部辨識引擎,無論是建置在搭載高階處理器及圖像加速卡的伺服器和工作站、或是搭配輕量化處理器的 IoT 邊緣運算裝置,皆可針對不同的硬體配置進行優化,為系統整合商帶來快速,彈性且精準的人臉辨識解決方案,並可導入各種應用領域中,如智慧安控,訪客控管,公共安全,智慧零售和智慧家庭等。針對 COVID-19 疫情升溫,口罩辨識及配戴口罩的臉部辨識亦是重點指標, FaceMe亦提供口罩偵測及配戴口罩進行人臉辨識等功能,可提供高達 95%的辨識率,適合運用於醫療院所、辦公室及工廠等地,進行配戴口罩時的人流偵測及門禁管制。
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《榮耀戰魂》第 5 年第 1 季「Asunder」3 月 11 日推出
Ubisoft 日前宣布,《榮耀戰魂》第 5 年第 1 季「Asunder」將於 3 月 11 日上線。全球有超過 2500 萬玩家的《榮耀戰魂》現正於 PlayStation 4、Xbox One 和 Windows PC 平台熱賣中,並可在 PlayStation 5 及 Xbox Series X|S 主機上透過向下相容功能遊玩。 《榮耀戰魂》第五年第一季「ASUNDER」故事預告片 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=gw6yuHzUlVc 揭開第 5 年序幕的「Asunder」將延續《榮耀戰魂》第 4 年為遊戲世界帶來的故事。持續的戰爭讓奇美拉同盟和荷耳克斯教團的戰士們互相對立。然而,「Asunder」代表了戰士們能在各自同盟中享受節慶盛宴的期間。 從 3 月 11 日開始,名為「荷耳克斯假面舞會」的限時遊戲內事件將讓玩家在全新的 4 對 4 遊戲模式「荷耳克斯的旋舞」中向荷耳克斯教團證明自己的實力。屆時會在事件期間提供 30 層級的事件 Pass 給所有玩家去完成。 除了「荷耳克斯假面舞會」事件外,在第 5 年第 1 季「Asunder」裡,看守者將獲得更新,新的護甲變化及武器會在本季中提供,還有 Battle Pass,以及包含新的搭配表情動作、武器、處決、效果等等的 Battle 同捆。更多的第 5 年第 1 季資訊已在《榮耀戰魂》Twitch頻道(twitch.tv/forhonorgame)的最新一集「Warrior’s Den」直播節目中揭露。
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中華職棒開打 遠傳陪你霸氣炸裂 燃燒野球魂!辦門號拿簽名球、客製球衣、限量周邊商品,再送你到場觀賽 近距離為支持的球隊應援
2021中華職棒昨(9)日剛結束熱身賽最後一役,3/13即將登場一軍開幕戰,為迎接將開打的熱血賽事,3/10起遠傳與球迷一起瘋棒球,「遠傳搶付」精選出一系列棒球方案,消費者只要透過遠傳搶付平台申辦門號,月付399元起即可享有球帽、球衣、紀念玩偶等球隊超夯周邊商品,或是具有紀念價值、球迷必收的球星與總教練簽名球,甚至還可以到現場近距離觀賽,為支持的球隊加油。慶祝新球季開打,活動期間遠傳再加碼限量好禮,越早申辦越有機會把商品現金券或小象娃娃帶回家,你下單,遠傳幫你買單。 台灣去年因疫情控制得宜,中華職棒獨步全球率先開打,今年同樣有滿滿觀賽亮點值得球迷期待,不論統一7-ELEVEN獅隊能否衛冕冠軍、還是看好中信兄弟新教頭林威助領軍捲土重來、或是期待樂天桃猿重兵部署5洋將迎戰,身為熱血球迷,當然要穿上主場球衣、配戴球帽、拿起加油棒,到場為支持的球隊加油。3/10至4/30申辦遠傳與三支棒球隊的合作方案,包含統一7-ELEVEN獅、樂天桃猿和中信兄弟,即享球迷不容錯過的多項優惠好禮。 既熱門又難獲得的職棒球星簽名球,其實可以不用排隊就拿到!現在申辦遠傳搶付【統一7-ELEVEN獅】5G 1399方案,不但可享遠傳5G優質網路服務,還能直接獲得15位知名球員含總教練的簽名大球1顆,以及1顆限定球星簽名球,與官方商品現金券10,000元;小資族申辦4G 699方案,也可以輕鬆入手限定球星簽名球及官方商品現金券4,500元。3/10至4/30活動期間再加碼,限量前50名申辦任一資費方案,額外再享200元的官方商品現金券,喜歡什麼自己選,遠傳幫你買單。 球賽的緊張臨場感和球迷的團結氛圍,要親自到場觀賽才有辦法完整體會。現在申辦遠傳搶付【樂天桃猿零距離方案】,月付999元,可享遠傳5G優質網路服務與免費網內通話,還有球季期間每月2張Rock seat平日球票、以及球迷版主場球衣1件;月付1399元,可享5G上網吃到飽、免費網內通話,與球季期間每月2張Rock seat平假日球票、「客製化」球迷版主場球衣 1件、及指定球星簽名棒球 1個,讓你每月揪親友看球,穿上自己的專屬球衣、坐在Rock seat,體驗真正的全猿主場。 遠傳搶付【中信兄弟棒球隊】方案,月付399起即可獲得主場門票兌換券,還有收納夾、撲克牌、手機袋、棒球帽、漁夫帽、聲控娃娃等周邊商品;申辦5G 999以上方案,除了可享遠傳5G優質網路服務,還有中信兄弟主場門票兌換券高達15張,以及彭政閔引退紀念資料夾、或永恆23CHIA夜燈等明星球員商品。3/10至4/30活動期間再加碼,前40名申辦任一資費方案,額外再享限量立正站好版小象娃娃,「我兄弟,我驕傲」的黃潮象迷們,一系列周邊產品當然要全部用起來,你喜歡、你下單,遠傳幫你買單。 霸氣炸裂 燃燒野球魂 活動網頁:https://fetnet.tw/D9OhWJ0E9A 更多品牌及容詳見遠傳搶付官網:https://fetnet.tw/mYgPTw0E3E
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搶0.4%錄取席位!台灣之星「T STAR行銷接班人」實習招募 熱烈報名中,行銷全單位輪調、高階主管親自教戰 2個月鍍金履歷 應屆畢業保證轉正,面試首度導入”盲選機制” 不看學歷、只論能力 就職前彎道超車就趁現在
回顧2020年,台灣正式進入5G時代,提供行動通訊服務的電信運營商成為5G發展的關鍵一角,而隨著5G通訊技術的發展,預期也將帶動各式新興應用領域加速興起,為此,台灣之星透過全公司系統性的「選-育-用-留」機制,迎戰變化快速的5G世代,過去一年來已延攬包括物聯網、大數據、AI人工智慧、雲端及邊緣運算技術等數百位跨領域優秀人才加入,2021年更將擴大5G相關職缺招募占比達10%,力拼未來2年新興應用領域員工數倍增成長。此外,面對未知且變化多端的市場局勢,台灣之星相信唯有保持創新與彈性,才能在5G X世代創造更多可能,因此,台灣之星也長期致力經營U25學生族群,培育有潛力、有想法的年輕新血,除持續深入校園傾聽學生真實心聲、優化校園網路訊號地圖及社團/活動贊助等,更自2019年起顛覆傳統實習計畫框架,全新打造「T STAR行銷接班人」實習招募計畫,主打透過行銷10大單位輪調學習累積實戰經驗,且過程中皆由高階主管親自設計課程與授課,絕不打雜或淪為單位助理;開辦至今兩屆以來,成功培育了14位優秀的行銷種子人才,不僅幫助他們在之後工作或求學的表現上大幅領先同儕,更有許多學生藉由此實習計畫的機會,獲得內部主管及同仁肯定、直接進入台灣之星任職,或是獲得國內外知名大型企業青睞而獲錄用。 秉持持續為產業培育5G優秀人才的決心及提供年輕學子更多嶄露頭角的舞台,台灣之星今(9日)宣佈第三屆「T STAR行銷接班人」實習招募自即日起正式展開報名,同時也預告近期將推出以校為單位的「校際爭霸戰」競賽活動,希望藉此建立更多與年輕族群互動的管道。台灣之星行銷事業部資深副總經理朱曉幸表示:「台灣之星自開台以來就專注分眾經營、力挺U25學生,因應5G到來,現在的電信產業在人才需求上更趨多元,也更需要大量年輕新血加入,因此,我們自2019年起創新打造『T STAR行銷接班人』實習招募計畫,不限制學校、科系,以能夠廣納全台大專院校的潛力優秀學子為目標進行招募,在沒有大規模宣傳下,短短兩年總計吸引超過2千位國內/外優秀學子爭相報名,整體錄取率僅0.4%。今年,延續實習計畫初衷,但於面試過程中首次導入盲選面試機制,不讓學歷掩蓋了優秀學生的實力;更採納前兩屆學長姐的建議,讓實習生在課程結束後直接進到職場進行專案實作,讓學生們不只擁有實習經驗,更可擁有具體的專案代表作,真正提升學子們的職前競爭力,並為公司找尋更多理念一致、敢於挑戰的優秀年輕人才!」 台灣之星「T STAR行銷接班人」實習招募自2019年第一屆起舉辦至今,累計共收到超過2千件的優秀報名履歷,今年台灣之星持續秉持培育產業多元人才、鼓勵有志青年展現自我的初衷,再度推出第三屆「T STAR行銷接班人」實習計畫,實習時間為2021/7/1-8/31,期間保證由台灣之星行銷事業部平均電信資歷18年以上的高階主管群親自設計課程與教授、培養領導人視野;更透過在行銷10單位輪調的全方位學習過程,幫助學生累績實戰經驗、找到真正職涯志向;並首次規劃課程後直接進入職場進行專案實戰,讓學生在出社會前即可擁有專案作品;若為應屆畢業生,實習結束後可有保證轉正職資格,領先同儕、優先就業。 此次實習招募的報名收件時間自即日起至2021/4/18止,凡是大一以上至研究所的在學學生或應屆畢業生,不限科系背景,皆可從台灣之星「T STAR行銷接班人」官網活動頁進入專屬報名系統進行履歷投遞;而為鼓勵具備勇於創新、挑戰自我特質的潛力優秀人才,報名時可同步提供個人自我介紹影片、個人作品集及語言/專業項目證照等加分資料、提升錄取機會。同時,台灣之星相信學歷不一定等於競爭力,因此,今年在面試流程上將顛覆傳統「學歷篩選」觀念,首次導入「盲選面試機制」,所有評審在面試當下皆不知道應試者的學歷背景,只論能力、不看學歷,希望號召對行動通訊產業、品牌行銷有興趣的菁英學子來挑戰限量錄取席位。 第三屆「T STAR行銷接班人」實習招募共分為3大階段*:(1)書面審查:即日起-4/8 | 線上筆試:4/21-4/28 (2)盲選面試:5/10-5/14 (3)電信導師親自教戰:5/26 | 決選面試:5/28。所有招募流程皆是由台灣之星行銷事業部高階主管群親自參與審查,錄取者除可擁有2個月完整紮實的電信行銷技能培育學程,實習期間也提供高規格薪酬福利待遇,包含實習期間總薪資共NT$48,000、享勞健保、免費優選咖啡暢飲、免費按摩、員購手機/家電/生活用品優惠、至知名科技公司參訪機會及不定期記者會活動觀摩等多項專屬福利;大學/研究所應屆畢業生在實習期間表現良好且通過成果驗收,則可在實習結束後直接錄用,讓你畢業即就業。你曾想過可以親自參與操刀一個資本額超過540億的品牌行銷嗎? 現在就快到台灣之星「T STAR行銷接班人」官方活動頁線上報名:https://www.tstartel.com/CWS/Tstar_intern.php * 考量新冠肺炎疫情影響,面試/實習時間將視疫情狀況做必要之調整。 【貼心提醒】 1. 本活動由台灣之星電信股份有限公司(下簡稱台灣之星)主辦。 2. 活動申請期間為2021/3/2-2021/4/18,以報名表上傳成功時間為準,逾時不候。 3. 活動申請管道僅限於台灣之星「T STAR行銷接班人」線上報名系統,其餘申請管道恕不受理。 4. 申請者須符合台灣之星公告之身分資格,且完成第一階段「線上報名」及第二階段「線上測驗」填寫,才算完成報名申請程序。 5. 實習課程期間為2021/7/1-2021/8/31,為確保學習品質,申請者接獲正式錄取通知後,應全程參與課程,無法配合者,台灣之星保留取消錄取資格之權利。 6. 因應活動需要,需進行申請者之個人資料蒐集、處理及利用;凡申請本活動者,即視為同意台灣之星蒐集處理利用其個人資料。 7. 因應本活動行銷之目的,主辦單位將於2021/3/2-2021/8/31之甄選及實習課程期間,自行或指定拍攝者將本活動之一切過程拍攝成活動紀錄、花絮或廣告等影片或活動照片等;並將前述影片或照片公開播送、公開上映、公開傳輸及使用於報章雜誌、網站、展間或任何形式媒體上。申請人如有不同意前述規範者,請勿申請本活動。 8. 台灣之星保有修改、變更或暫停本活動之權利,如有未盡事宜,悉依台灣之星相關規定或解釋辦理,並得隨時補充公告之。若有相關異動將公告於本活動之活動網站,恕不另行通知。
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ID@XBOX 服務加持 微軟為獨立遊戲開發帶來新能量,不到十年時間 為獨立開發者帶來超過 10 億美元收益
自 2013 年在 Xbox One 推出以來,ID@Xbox 已有超過 2,000 款獨立開發者的遊戲被發布,而截至目前,在 Xbox 上也有超過 2,000 款獨立開發者開發的作品,實為獨立遊戲開發者一大福音。ID@XBOX 身為微軟為獨立開發者所建立的大社群,涵蓋超過 67 國家,不僅可讓各種規模、符合資格的遊戲開發者,透過 Xbox Live 自行在 Xbox 或 Windows10 商店發行數位遊戲,同時微軟也提供遊戲工作室所需的工具及支援,不論是支持遊戲開發還是協助後續行銷宣傳。 獨立遊戲身為微軟 Xbox 發展的基石之一,自 Xbox 360 時期,微軟 Xbox 即開始與獨立開發人員合作,為他們提供了更多管道讓自己的遊戲可以被玩家們看見。不到 10 年的時間, ID@Xbox 就帶給開發者巨大的商業成功——為獨立開發者創造超過 10 億美元的收益。無論是如同《黑色沙漠》(Black Desert)的 MMO 遊戲、《Warframe》的第三人稱多人射擊遊戲,到像《Slime Rancher》的生活模擬類遊戲、《Human Fall Flat》的益智遊戲,或是同《Celeste》般優異的平台類獨立遊戲等,獨立遊戲的魅力就在其豐富的多樣性。這不只是自由創意的成果展現,也只有獨立遊戲能做到這樣的發揮。其中,微軟 Xbox向獨立開發者支付了超過 15 億美元的版稅,而獨立開發者只用了兩年時間就達到這樣的新里程碑,幾乎是透過 ID@Xbox 推出 1,000 款遊戲的一半時間。 ID@Xbox 也是一個微軟 Xbox 和全球獨立遊戲開發社群互動的重要管道。而針對亞洲市場,除了在日本和韓國建立團隊,專注於幫助亞洲各地的本地開發者和團隊之外,微軟 Xbox 在西雅圖也設有一個團隊專注支持這些開發者。微軟遊戲亞洲地區負責人張貞元 Rod Chang 分享了自己與亞洲開發團隊交流的經驗,指出亞洲開發團隊時常面臨的挑戰是如何創造出符合全球市場需求的遊戲,以及為遊戲創造能見度。不過,他也強調台灣獨立遊戲開發者所擁有的潛力,例如製作出《Thymesia:記憶邊境》的極度邊緣工作室(OverBorder Studio)正是 Rod 期待看到更多遊戲作品的開發團隊。 ID@Xbox 對於微軟 Xbox 來說意義非凡,其不僅是個協助獨立遊戲開發商打造優質遊戲的搖籃,更是一個讓全世界玩家有更多遊戲選擇的平台。 ID@Xbox 有專人負責檢視開發者的遊戲,找出與 Xbox 更大的合作機會,其中包含 Xbox Game Pass 、 PC 或 Xbox 雲端遊戲。更值得一提的是,Xbox Game Pass 現在於全世界 41 國已擁有超過 1,800 萬名會員。且根據調查,超過 90% 的會員表示他們都有玩過過去在沒有 Xbox Game Pass 時不曾嘗試過的遊戲。截至目前,已經有超過 125 個優質遊戲透過 ID@XBOX 登上 Xbox Game Pass ,微軟 Xbox 的目標是透過 Xbox Game Pass 提供一個強大而多樣化的高品質精選遊戲庫,因此微軟 Xbox 也期待與更多優秀的獨立開發者合作,在亞洲更多市場造福地區玩家。 微軟 Xbox 的使命,是讓全世界的玩家在現有的設備上跟朋友一起玩想玩的遊戲。不論是透過 Xbox 系列主機、 Xbox Game Pass 訂閱制服務還是 Project xCloud 雲端遊戲。一路走來,微軟 Xbox 始終將玩家放在首位。已經陪伴微軟 Xbox 24 個年頭的 Rod 在台灣長大,對於台灣玩家能在高度全球化下遊玩來自全世界的遊戲感到十分興奮,也對台灣的遊戲發展抱持著高度關注,很期待能與家鄉的開發者們攜手合作。 Rod 特別分享對亞洲獨立開發者的建議:「請來和我們談談吧。我們想從歷程與經驗中學習,想瞭解你的難處,想聽聽你的熱情與展望是什麼。我們想幫助你觸及全世界的玩家。我們已準備好傾聽你的想法,盡最大的努力為您提供協助。」
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